في 2013، لم تكن شركة ديب مايند معروفة كما هي الآن، ونشرت حينها بحثاً هاماً يظهر كيف يمكن لشبكة عصبونية…
تقول بعض التقديرات إن عدد هواة الألعاب الرقمية يصل تقريباً إلى 2.6 مليار شخص، وهي نسبة مهمة من إجمالي سكان…